Графические ускорители Radeon RX 580 и Radeon RX 570 – прямые наследники видеокарт Radeon RX 470 и 480 с поднятыми рабочими частотами и увеличенной производительностью, что позволило им не отставать, а порой и опережать аналогичные модели от Nvidia.

Вместе с мощностью повысились и такие показатели, как энергопотребление (причём они значительно выше, чем у конкурента), требования к качеству теплоотвода, и как следствие, шумность, и, конечно же, цена.

Несмотря ни на что, Radeon все же удалось выпустить компактную модель нереференсного графического ускорителя RX 570 на базе современного видеоядра под кодовым названием Polaris 20, выполненного на основе 14-нм технологического процесса.

В сравнении с RX 580 данная модель отличается наличием 4 ГБ видеопамяти против 4 или 8 в старшей сестры и возможностью функционирования в многопроцессорных конфигурациях.

Обзор Radeon RX 570

Что собой представляет

Графический чип Polaris 20 – это модернизированная версия предыдущего образца Polaris 10, используемого в RX 740 и 480, с множеством усовершенствований на уровне схемотехники. Вследствие этого графическое ядро осталось вообще без изменений.

Данное ядро является переходным звеном между Graphics Core Next и Vega.

Во-первых, оно поддерживает компрессию цветов с соотношением аж до 1 к 8-ми, что позволяет более целесообразно расходовать графическую оперативную память VRAM.

Вторая особенность архитектуры – высокая производительность на ранних этапах работы с полигонами за счёт оптимизации геометрического движка. Он способен отсекать полигоны нулевого размера, в состав которых не входят пиксели.

С целью использования видеокарты в так называемом машинном обучении и иных сферах, где не требуется повышенная точность вычислений, Polaris 20 может похвастаться поддержкой вычислений форматов чисел с половинной разрядностью.

Обновлённый мультимедийный блок для аппаратного кодирования/декодирования видеопотоков с разрешением до 4K позволяет быстро пережать любое видео и без ущерба смотреть фильмы в высоком разрешении, когда видеокарта занята сложными вычислениями.

Рис. 1 – Архитектура Polaris 20

Рис. 1 – Архитектура Polaris 20

Технические характеристики

Radeon RX 570, в сравнении с RX 470, оснащена 32 вычислительными графическими блоками в отличие от младшей версии, причём отстаёт от 580-й при равных частотах в большинстве случаев на 12-13% по скорости обработки шейдеров, а также заполнения текселов.

Шина памяти осталась прежней, 246-разрядной.

С развитием архитектуры Radeon RX 570 повысились также термопакет и тактовые частоты. Энергопотребление возросло на 23%.

Базовая тактовая частота поднялась почти на 200 МГц, а эффективная – всего на 60 МГц, но с учётом повышения рабочего энергопотребления со 120 Вт до 150 позволит видеокарте не сбрасывать рабочую частоту или делать это не настолько часто, как младшая модель.

В остальном же прибавка в производительности незначительна, и мы покажем это в тестах ниже, а если учесть повышенную цену и энергопотребление, она далеко не всегда целесообразна.

Особенно с учётом того, что пропускная способность графической шины поднялась с 6,6 до 7 Гбит на контакт, что также отрицательно сказывается на энергопотреблении.

Более экономным Polaris 20 должен быть при декодировании видео посредством специального аппаратного блока.

Нагрузка на ядро в этом случае мизерна, однако требуется высокая пропускная способность от графической оперативной памяти.

В виде таблицы

Рис. 2 – Технические характеристики

Рис. 2 – Технические характеристики

Нам попалась Radeon RX 570 под новой торговой маркой Pulse от партнёра по цеху SAPPHIRE, где разработчик реализовал устройство с упрощённой конструкцией, выполненной в форм-факторе Mini-ITX. Это единственная в линейке видеокарта с миниатюрными размерами.

Внешний вид

Как компактно само устройство, так миниатюрна и его упаковка, где кроме видеокарты, диска с драйвером и инструкции по эксплуатации на нескольких языках ничего нет.

Во внешнем виде также отсутствуют какие-либо примечательности: светодиодная подсветка, защитная металлическая пластина и т. д. Даже вентилятор установлен один, причём небольшой – его диаметр составляет всего-навсего 90 мм.

Центральное место вентилятора занимает надпись SAPPHIRE, продублированная на боковой поверхности кожуха графического ускорителя.

Рис. 3 – Внешний вид

Рис. 3 – Внешний вид

Внутренняя структура системы охлаждения выполнена качественно: радиатор пронзён парой тепловых трубок диаметром 6 мм, а его контактная площадка плотно прилегает к графическому процессору, чипам оперативной памяти и элементу для преобразования напряжения. Также к видеопроцессору подводится отдельная медная теплоотводящая вставка. Тем не менее, система охлаждения раскинется на два слота, что следует учитывать владельцам миниатюрных корпусов и соответствующего формата материнских плат.

Рис. 4 – Система охлаждения

Рис. 4 – Система охлаждения

В углу непримечательно расположен шестиконтактный интерфейс для подведения дополнительного питания, размещенный защёлкой вверх.

Такое решение упрощает подключение/отключение устройства и избавляет от необходимости делать пустоты в этом месте.

Рис 5 – Обратная сторона печатной платы

Рис 5 – Обратная сторона печатной платы

Защитный кожух с вентилятором легко снимаются посредством отвинчивания четырёх болтиков, что упрощает очистку печатной платы от пыли и прочего мусора.

Массивный радиатор состоит из вертикально расположенных алюминиевых пластин (или покрытых алюминием).

Его основание контактирует со всей площадью графического процессора. Сбоку расположена небольшая контактная площадка для охлаждения силовых элементов системы электрического питания устройства.

Рис. 6 – Радиатор и тепловые трубки

Рис. 6 – Радиатор и тепловые трубки

Модель использует восемь микросхем памяти от SKhynix по 4 Гб каждая, что в сумме даёт 4 ГБ.

Рис. 7 – Графическое ядро и чипы оперативной памяти

Рис. 7 – Графическое ядро и чипы оперативной памяти

Спецификация

Технические характеристики видеокарты приведены выше. Здесь же отметим только основные и примечательные показатели.

Из 2304 потоковых процессоров задействовано лишь 2048, рабочая частота памяти и ядра соответствуют классическим.

В режиме Boost ядро может работать на тактовой частоте вплоть до 1244 МГц (во время тестирования), однако в очень ресурсоёмких играх она порой опускалась на 25-40 МГц. Память же функционирует при 7 ГГц.

Рис. 8 – Спецификация в GPU-Z

Рис. 8 – Спецификация в GPU-Z

Тестирование

Тесты проводились на открытом стенде при температуре окружающей среды порядка 24 °C, причём видеокарта разогревалась всего до 66 °C, а вентилятор разгонялся до 1600 оборотов.

Правда, в тяжелых случаях его частота немного повышалась, но было это лишь пару раз, что положительно отразилось на акустическом комфорте системы охлаждения даже в открытом корпусе.

В обычном системном блоке, скорее всего, вы вообще не услышите вентилятора видеокарты за гулом иных механических компонентов.

Стабильность работы Radeon RX 570 после разгона обеспечивается благодаря ручному повышению скорости вращения вентилятора. Во время тестирования мы поднимали показатель до 2400 оборотов в минуту, но практика показала, что и их недостаточно.

Отсюда следуют неутешительные выводы:

  • весь разгонный потенциал видеокарты со штатной системой охлаждения не раскрыть;
  • при увеличении количества оборотов устройство начинает сильно шуметь, правда, это в открытом корпусе при температуре порядка 24 °C. В ином случае ситуация может быть более радужной.

Устройство от SAPPHIRE характеризуется поддержкой программного управления рабочим напряжением графического ядра.

Функция, несомненно, полезная, однако не для обычного пользователя.

Даже в нашей лаборатории управление напряжением не дало сколь-либо заметного эффекта.

Что касается разгона, кратковременно ускоритель смог работать при частоте ядра, равной 1430 МГц, память удалось разогнать до 8,3 ГГц, что является очень хорошим результатом, но картину портит слабое охлаждение, явно не рассчитанное на длительную работу в режиме ручного повышения частот.

Для тестирования использовался стенд следующей конфигурации:

  • центральный процессор: Intel Core i7-6950X;
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • оперативная память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ);
  • основной диск: Kingston SSDNow KC400 240 ГБ;
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 1 ТБ;
  • блок питания: Seasonic SS-750KM;
  • монитор: ASUS PB278Q.

Программная оболочка:

  • Windows 10 Pro x64;
  • драйвер SAPPHIRE: AMD Crimson Edition 17.6.2;
  • драйвер для иных адаптеров– Radeon: AMD Crimson Edition 17.5.1;
  • драйвер GeForce 382.05.

В тестировании приминали участие следующие видеокарты.

Рис. 9 – Характеристики сравниваемых образцов

Рис. 9 – Характеристики сравниваемых образцов

Синтетика

Началось тестирование из самого популярного, считай образцового, синтетического теста 3DMark, который показал следующие результаты: повышенное до 150 Вт (25%) энергопотребление не даёт заметного преимущества Radeon RX 570 над RX 470.

Оно составляет всего 3% в производительности.

Рис. 10 – Алгоритм Fire Strike

Рис. 10 – Алгоритм Fire Strike

Остальные участники тестирования показывают результат, который находится в пределах 5% от показателей RX 570 в ту или иную сторону во всех тестах: Time Spy, Fire Strike и Extreme.

Рис. 11 – Игровое тестирование

Рис. 11 – Игровое тестирование

Декодирование видео

При раскодировании видео в высоком разрешении быстродействие и результат зависят от тактовой частоты графического процессора, потому как все графические ускорители на базе Polaris 1 или 20 имеют аналогичный мультимедийный блок.

В целом, при сравнении производительности Radeon и быстроты Nvidia, последние значительно превосходят конкурентов при декодировании видео, сжатого посредством H.264/ H.265.

Однако их мощности вполне достаточно для проигрывания роликов в высоком качестве с разрешением Ultra-HD на частоте вплоть до 60 Гц.

Рис. 12 – Декодирование видео H.264

Рис. 12 – Декодирование видео H.264

Вычисления

В значительной части задач пальму первенства получили ускорители от Radeon.

Лишь тесты CompuBench CL показывают превосходство Nvidia.

В ряде алгоритмов Radeon RX 570 оставляет далеко позади младшего брата RX 470 из-за того, что связка GP-GPU нагружает преимущественно шейдерные блоки, и те 30 Вт позволяют устройству оставаться на высоте.

Рис. 13 – Вычисления

Рис. 13 – Вычисления

Рис. 14 – Производительность в рендеринге видео

Рис. 14 – Производительность в рендеринге видео

Игровые тесты

Здесь результат менее предсказуемый и однозначный, по сравнению с синтетическими тестами. RX 470 и 570 мало чем различаются в большинстве случаев, а если разница и есть, то она мизерная. Однако, отличие от других участников теста более заметны.

R9 380, например, порой отстаёт от героя обзора почти на 50% при одинаковом объеме видеопамяти. RX 580 при кодировании видео в разрешении 1080p обгоняет 570-ю версию порой на четверть, а при 1440p разница составляет целых 37%.

GeForce GTX 970, аналогичный RX 570 по объему GRAM и поколению, в одних играх быстрее соперника на треть, в других – отстаёт от него на целых 43%, что касается результатов наших экспериментов. В целом же перевес остаётся за Radeon и составляет порядка 7-10%.

Сложностью в противостоянии RX 570 и GTX 1060 является объем ОЗУ последней, составляющий 3 ГБ.

В играх, где его недостаточно, устройство от Radeon уверенно празднует победу.

А когда GTX 1060 заменить на нереференсную модель с увеличенным объемом памяти, она обгоняет конкурента на 20, а порой и на все 36% (при высоком разрешении) почти во всех случаях.

Battlefield 1

Новый шутер с интересным порядковым номером демонстрирует отставание RX 570 от RX 580 на 8-10% в зависимости от того, разогнаны устройства или нет.

Тут следует учитывать использование различных редакций графического драйвера, что может сократить отставание, а возможно и сделать героя нашего обзора лидером, хотя в это верится мало.

Рис. 15 – Результаты тестирования в Battlefield 1

Рис. 15 – Результаты тестирования в Battlefield 1

После разгона 570-я модель ничем не уступила 480-й, и даже обогнала флагман от Nvidia.

Deus Ex

Здесь результат приведён для различных графических настроек.

Рис. 16 – Deus Ex: Mankind Divided

Рис. 16 – Deus Ex: Mankind Divided

RX 570 отлично справляется с нагрузками при очень высоких настройках картинки, однако при ультравысоких результаты не очень, хотя играть с разрешением 1920 × 1080 вполне возможно.

Без разгона разница между 570-й и 580-й около 12%, а вот после разгона она более существенна – порядка 20%. Скорее всего, сказывается недостаток графической памяти. После разгона RX 570 и 480 демонстрируют одинаковую производительность.

Fallout 4

В данной игре все устройства от Radeon, даже будучи разогнанными, проигрывают GTX 1060 при штатных частотах.

RX 570 в аутсайдерах, однако повышение частот положительно сказывается на ситуации, хоть лидера ей не догнать ни при каких условиях.

Рис. 17 – Fallout 4

Рис. 17 – Fallout 4

For Honor

В игре 570-я отстаёт от старшей модели почти на 18% без разгона – это наибольшая разница по сравнению с иными играми.

Причём приложение не требует всех 4 ГБ графической памяти, а потому разница заключается только в технических характеристиках и, возможно, графическом драйвере.

Оверклокинг ускоряет SAPPHIRE где-то на 15%, что позволяет ей вплотную подобраться к показателям штатной RX 580.

GTX 1060 уступает только 580-й модели, а после увеличения тактовой частоты становится лидером теста.

Рис. 18 – For Honor

Рис. 18 – For Honor

Mass Effect: Andromeda

Radeon RX 570 хорошо справляется с провальной частью Mass Effect даже на Ultra-настройках качества графики, 10%-ая разница со старшей версией компенсируется разгоном, однако только в таком положении производительность героя обзора достигает мощности штатной GTX 1060.

Рис. 19 - Andromeda

Рис. 19 — Andromeda

Во всех остальных тестах RX 570 отстаёт от 580-й приблизительно на 10%, что полностью компенсируется незначительным разгоном.

Видеокарта от Nvidia почти всегда обгоняет конкурентов от Radeon, причём она, работая на штатных частотах, опережает разогнанные модели от AMD.

Исключением является лишь Tom Clancy’s The Division, где герой отстаёт только от усовершенствованного брата.

Энергопотребление и разгон

В большинстве игр SAPPHIRE отлично работает и охлаждается на частоте 1244 МГц при напряжении в 1,074 В.

При этом вентилятор начинает шуметь по достижении 1600 оборотов в минуту, но для нормального охлаждения требуется более 1700 об/мин.

В сравнении со старшей моделью, RX 570 демонстрирует более низкое энергопотребление, однако при разгоне мощность сильно повышается, и при максимально достигнутой частоте она равна старшим образцам модельного ряда.

Рис. 20 - Энергопотребление

Рис. 20 — Энергопотребление

Из разгонного потенциала SAPPHIRE отличается возможностью повысить производительность на 50%, однако кратковременно или после замены системы охлаждения.

Пиковое напряжение можно повысить на целых 0,2 В, однако к этому лучше прибегать только в крайнем случае:

  • дополнительный разъем для подведения питания только один;
  • наши эксперименты не показали сколь-либо заметного повышения эксплуатационных характеристик или результатов в тестах;
  • после повышения напряжения сбрасывания частоты происходят значительно чаще.

Максимальная тактовая частота, которой удалось достичь, равняется 1444 МГц, а память нормально функционировала при 8,03 ГГц, при этом напряжение автоматически повысилось до 1,2 В.

Программным методом удалось добиться частоты вращения вентилятора 3700 об/мин, что значительно снизило температуру графического ядра (на 12 градусов Цельсия), однако потребляемая мощность при этом подскочила на 26 Вт.

Заключение

Sapphire RX 570 – компактная видеокарта с высокой производительностью, хорошим разгонным потенциалом и слабоватым охлаждением.

Удачное сочетание технических показателей позволяет ей не отставать от более дорогих моделей после разгона, при этом энергопотребление остаётся на низком уровне.

Она хоть и оснащена одним вентилятором, при незначительном разгоне хорошо справляется с теплоотводом и не сильно шумит.

После замены кулера можно раскрыть разгонный потенциал видеокарты полностью.

Источник